奈特跟某种东西生的,详请走霸王线。
)威斯就这样跟着自已的们过上幸福快乐的
子,而后来的史学家对于威斯有着十分两极的评价。
其中一个是认为威斯只不过是先皇的私生子,在成为东元帅的同时向皇帝和其他元帅们举起反旗,最后得到天下的「篡夺王」。
而另一个则是打败了君,并以很快的速度安定国内,同时平定东方诸国,让帝国走向太平盛世的「贤王」。
至于威斯到底在想什幺?他想从世中得到什幺?这些史书上完全没有记载,唯一记载的就只有他的那些丰功伟业,而真实的他也只有当时的
们才会知道。
后记:「魔导巧壳」是我玩e社的第一款游戏,整体上很不错,从设、剧
、配乐等方面来看,满分100分的话,我可以给它85,在此我提出一些我对游戏的看法。
剧:游戏的剧
虽然不错,但是路线实在是太少了,一共只有三个,我玩过的游戏不算多,但跟其它相同体材的游戏相比,社的「战国兰斯」就好的多。
兰斯它一共有六条故事线,再加上它是以物来调整剧
,这样可以让故事更有变化
,相比之下巧壳就逊色了多,这是它的缺点。
游戏:巧壳的战斗部份做的很差,因为它是只要把
物设定好,剩下的它自已就会自动的把敌
给
掉,再加上只要等级一高就可以碾压全场,完全没有太多的乐趣。
内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎幺摆设施都可以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明明白金城墙比石城墙帅!战略
:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份做的很不好,它有三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、
物过于弱智。
帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个区域,由四元帅各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧能够顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。
物过于弱智:事实上,游戏从
到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的
都很弱智,也可以说,就算不是威斯,其它帝国的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很!由其是op,我跟其它e社的游戏比较了一下,巧壳的op比战
神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。
物:
物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连npc武将都很好看。
以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!