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星际策划,日入十亿 第96节(1 / 3)

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第二波海啸来临前有一段相对平静的时期,晏雪洲两并不是绝对安全的,他们现在虽然不缺物资,但当救援迟迟来不了,希望越来越小,每个都被巨大的恐惧笼罩时,将会是最可怕的。01bz.cc

晏雪洲两虽然是提前避开了这第一波,但一直待在山上并不是解决办法,它现在暂时是安全的,但这毕竟是晏雪洲自己设定的,最终的结局是,这五个城市会被淹没0%,剩余那20%都是比较高的山峰,那也是最后仅存的陆地。所以,水面上的通工具才是未来关键。

他们需要船,真正的船,不仅是船,还需要供应船只动力的燃料,还有太阳能板和淡水存储。

而目前他们就将面临一个问题,船只一般都停靠在海边,这座山虽然是让他们避开了第一波灾难,可现在从山到海边去搜寻可用船只,也将要穿过大半个城市。

这本来是挺难的一个任务,但因为明烈跟晏雪洲一起玩,任务反而变得简单了不少,甚至让某策划升起了要不要再提升点难度的想法。

幸而,黑心雪团还残存那么一丝良心,想到明烈毕竟和普通不一样,大部分玩家可都没有他这样丰富的搜救经验,这个任务对他们而言,真的已经够难了,不需要再加了。

除此外,玩家的属点也是一个方面,虽然这方面在明烈身上可能只占0.0%。

玩家有四个重要的数值:【体力值】、【健康值】、【值】、【饱食度】

体力值决定玩家耐力与速度上限。健康值为血量。值亢奋可以提高短暂突体力上限,值降低玩家可能伴有[幻觉]、[晕眩]、[虚弱]等负面状态。饱食度细分为了饥饿与渴,两项数值有一项为0,值都将骤降,两项同时为0,玩家死亡。

而这款游戏的所有天气温度湿度,都将对玩家的身体数值造成一定影响。

长时间淋雨或处于湿环境中,玩家会感冒发烧,健康值与值都将下降,出现发烧症状,渴值降低速度也将加快,不仅如此,食物与水资源是否净卫生,也会影响体健康。

长期吃生食喝生水,将会出现呕吐腹泻,从而引起发烧或其它病症。露营野外,被野生动物抓伤咬伤,可能感染狂犬病或其它动物类传染疾病,服装防护不到位,也可能会有吸血虫蚂蝗等。

总之,《末世天灾》是一款从大到小都将尽数做到细节的求生游戏。

晏雪洲忍不住想,在没有明烈这类相当于外挂般存在的队友,玩家们来到游戏中,能够存活几天呢?

作者有话要说:

本文游戏《末世天灾》部分设定参考现有网络游戏《饥荒》、《木筏求生》、《绿色地狱》、《明之后》等。

第0章

有明烈在,晏雪洲在天灾里的生存之路实在没有多大的难度,虽然他自己没有太多的游戏体验,不过在游戏过程中,从明烈那儿听了不少现实救援故事,其中的艰险与方法,也让他受益良多。

一天时间是测试不完的,晏雪洲将下线方式先设置成方案一,也就是玩家自己在下线前找一个安全的地点,但下线的期间并不会绝对安全,上线可能会面临各种况。

等第二天上线时,幸运地遭遇了抢劫,不过还好,他们的物资并没有全部被抢,还有很多是锁在车里的,而车钥匙则是由明烈保管。

第二天游戏的时候,第一波海啸过后的平静期正式结束,城市开始下起了雨,连绵不绝,一刻不停。在沿海几个城市这时是中雨,但在内陆城市,则是大雨,还时不时带雷电。从这场雨开始,内陆城市的天灾正式拉开序幕。

不过晏雪洲还没做内陆城市,目前游戏就这么一座,后续要补充的内容非常多。

雨水不停,之前第一波海啸灌进来的海水也诡异的没有下退,城市被淹没的高度还在缓慢但持续地增涨着。

这既然是一座城市,各方面晏雪洲都构建了,那城市的救援是肯定会有的。在晏雪洲与明烈下了山前往海边弄船时,一路上就能看见各种救援船只行驶在已然看不见街道的水面上,时不时的,顶还会伴随直升机的声音。

这些被救援的们将会被送往之前晏雪洲两待的高山,或另外几座,山上会设置临时避难所,政府会每天派发物资。01bz.cc

他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”?这也是这款游戏系统之一。

系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接下来的避难所较远,就容易刷新出前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经处于避难所范围内了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。

可能是救助数,也可能是找到某个特殊npc,又或是别的。

支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少根据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用处?

那可就太多了。

晏雪洲之后几天试玩时,又将下线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家下线所处的安全屋可以产生一定的联系。

这新手世界开始,安全屋玩家只能用来下线,别的任何功能都是未解锁状态。

玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,书包一类背包物,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越高,将在一定程度上降低玩家们的速度与体力。

但一开始的世界这样还好,到中后期一些难度很大的天灾世界,随身携带绝对会是令玩家疼的事。也不止这一款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。

有的游戏会在背包上给玩家氪金选项——充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一种解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。

也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格子的背包,想装什么都够了,玩家完全不用心这方面的问题。

若是别的游戏,晏雪洲也会选第二种方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。

于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产物,也是不属于这些天灾世界的科技。

目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间内免疫外界伤害,但如果玩家做任务获得积分,完成主线支线任务,解锁出安全屋的其它功能……

【仓库】、【载具】、【商城】、【私训练室】、【个家园】

越想晏雪洲心越火热,马上行动起来把之前构建的都修改了。

仓库=玩家的随身空间,既然是随身空间了,当然不以大多数游戏的格子式展示,而就是一个空间。

解锁这个功能需要00积分,初始仓库仅有**,即立方米,这立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放进去,也可以选择一键归纳,但一键归纳,仅有三次免费使用次数,而后又随仓库等级提升而进行收费。

比如升到2级,空间成为了2*2*2,立方米,可存放的东西更多了,这时候玩家懒得动手,把所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需要缴纳2积分,后面以此类推。

只要玩家有足够多的积分,

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

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