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第四十二章:再入丧尸世界等待我们的究竟是盟友还是(下)(3 / 3)

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‘主空间’会发给冒险者一把通往其他世界的‘钥匙’没有这把钥匙便只能在最初的世界行走,无论如何也逃不出去。

第二,如果冒险者在异世界死亡会怎样?其实这个在我之前就有预感,虽然这个丧尸世界很像是电子游戏,但绝对没有死后墓地复活这种设定,死了就是死了,而且不但是我,包括克莉丝汀她们这些被我创造的仆在内,除非本身就有可以复活的能力否则一旦死亡便无法再生……

当然,由于我可以在小黑屋进行仆创造,或许可以做出一个体一样,灌注我对其记忆的新个体,但这并不是‘死而复生’上升到哲学层面新个体和死亡个体是两个完全不同的,没有什么讨论意义。

第三:不同‘主空间’的冒险者相遇后会怎样。

‘主空间’倒是不会直接以强制力禁止冒险者之间的自相残杀,但从生存的角度而言,不同阵营的冒险者互相敌对除了制造仇恨外完全没有任何意义……首先主动伤害导致他死亡的‘冒险者’会被打上‘罪孽标记’类似比较传统的网游里无规则PVP中杀后的‘红名’是一种严重惩罚机制。

当双方都没有罪孽标记的况下,无论正当防卫获胜还是主动杀得手,获胜一方都无法从死者那里得到任何东西,做不到杀越货。

但一旦有一方曾经犯过错,被打上了‘罪孽标记’那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,仆手下等等……这样一来曾经的杀者便会直接成为所有的猎物,不想被其他昼夜盯着就得控制自己的绪和贪欲谨慎行事。

再加上魂能商店是每个‘主空间’都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,与其他主空间的冒险者敌对显然不如合作得到的利益更大。

独木行舟怎么也比不上众划桨,就那眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三是可以帮助我,并且我们的目标相对一致的,我和他互相敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,实在是得不偿失的做法。

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