在霰弹枪的攻击下,舔食者避无可避,仓促逃避之下仍然被数颗铅弹打
了身体。01bz.cc
就在这一瞬间,数朵血花绽放开来。
以舔食者的度,倘若是在空旷的场地,恐怕霰弹枪也无法对其造成有效攻击。
但是很可惜,在楼道这种狭小的空间内,舔食者根本没有躲避的空间。
这是叶牧对舔食者的第一次有效攻击!
然而这显然不是结束,此时此刻,叶牧的眼中只有平静,手上的动作也是接连不断:
抛壳、
击、抛壳……
叶牧冰冷的就像是一台机器,而此时的舔食者便宛如一只待宰的羔羊,等待着他的屠杀。
而此时的舔食者却宛同热锅中的油滴,迅地爬在天花板上疲于奔命。
数次,舔食者都被霰弹枪的子弹命中,
陷
其血
之中。
霰弹枪的攻击对于丧尸来说并不致命。
但是无数颗铅弹在进
舔食者的身体当中,嵌
它的骨骼、肌
之后,必然会影响它的移动度。
而这对于叶牧来说,便已经足够了。
“咔!”
一声空响,叶牧明白霰弹枪中的八子弹已经耗尽。
而此时,蓄谋已久的舔食者抓住时机,猛然弹出一道长舌,向着叶牧刺来。
叶牧眯了眯眼,并没有将舔食者的这道攻击放在眼里。
迅将手中的m1o14霰弹枪切换成scR突击步枪,叶牧随后身体后仰,以毫厘之差同长舌擦肩而过。
舔食者的攻击对普通
来说可能是无法躲避的,但是对他而言却并不困难。
星际时代的
类在大脑开方面早已经有了突
的进展。
在芝诺联邦,各行各业的
类都会根据需要去有意识地开自己的大脑,从而提高自己的生产效率。
对叶牧而言,他对大脑的开主要体现在战斗方面。
经反应、身体
控、危险感知、记忆与理解能力……
开大脑所带来的效果非常突出,是旧时代的
类所无法理解的。
而此刻,叶牧已经将舔食者的各项数据形成参数,构建出敌
的模板,存放在自己的大脑中。
可以说,在这样的战斗中,一旦让叶牧适应了对手的战斗节奏,他便能够立于不败之地。
在成功构建敌
模板之后,面对他们的攻击,只要叶牧的经与身体能够反应过来,便不可能被其击中。
舔食者刺出的长舌贯出一道长风,扬起叶牧额前的缕缕碎。
在扬起的碎之下,露出一双冰冷无比的眼眸,甚至比舔食者那死鱼一般的眼睛还要冰冷。
这种眼,即便是舔食者这种早已失去生命的存在所见,也免不得胆战心惊。
此时此刻,不过前后几十秒钟的间隔,当叶牧再次面对舔食者的进攻时,双方的身份已经有了翻天覆地的变化。
这便是探险时狩猎的美感,猎
与猎物的身份转化,只在一瞬间!
在霰弹枪的伤害下,舔食者的度已经明显慢了下来。
这正是叶牧需要的。
趁着舔食者甩开舌
,想要对叶牧起攻击的瞬间——
“咚!”
一道黑影闪出,一条暗红的舌
便被钉在了墙壁之上。
此时此刻,舌
被黑鳄战刀钉死的舔食者已经无法继续移动。
失去了移动能力和进攻武器的舔食者,已经失去了挣扎的权利。
叶牧缓步来到舔食者的不远处,用突击步枪瞄准着扭曲在地上的它,不带任何感
色彩地祈祷道:
“愿你安息!”
随后——
“哒哒哒!!!”
叶牧手中的scR突击步枪闪过一瞬的火舌。
相比于舔食者舌
的结实程度,它的本身和大脑就要显得脆弱许多。
其实只是一子弹,舔食者的脑袋便宛如西瓜一般
裂开来。
叶牧从墙上取回黑鳄战刀,在一堆
红色的脑浆中挑出一枚能量体。
淡黄的能量体在黑暗的楼道中显得熠熠生光。
在叶牧作为一名探险者初出茅庐时,便曾有一位前辈这样对他说过:
“世界上不存在无用的武器,只存在无用的战士。”
叶牧一直
以为然。
给m1o14霰弹枪和scR突击步枪装满子弹之后,叶牧继续搜查11号居民楼剩余的楼层。
可能是由于舔食者的存在,叶牧没有见到任何
类或是丧尸。
结束搜查之后,叶牧立即开始搬运物资。
但凡是能够搬走的他几乎都没有放过,叶牧就像是一只辛勤的工蚁,在基地与两栋居民楼之间劳动着。
将物资全部运回基地,叶牧很快将收获清点出来:
水,足够饮用四天;
食物,能够提供七
所需;
生活用品若
。
除了这些,叶牧还带回了一些纸质书用于消遣。
毕竟不像别的游戏玩家,叶牧是在休眠期间进
游戏,他一旦退出就会直接进
休眠。
同枯燥无聊的休眠相比,叶牧还是愿意在游戏中尽
地战斗。
他,已经做好了在这个游戏中打持久战的准备。
……
安全时间的空闲,叶牧坐在基地天台的边缘,正在笔记本上仔细地记录着什么。
忽而一阵柔和的风拂过,叶牧一
黑色碎迎风飘扬,露出下面一张沉着冷静的面庞。
叶牧停下笔,看向笔记中的内容:
“舔食者:危险等级7,度快,舌
为主要武器,弱点:本体脆弱。”
叶牧将舔食者的特征记录下来,方便下一次应对。
想了想,叶牧又在纸上沙沙写道:
“应对舔食者的要问题在于度,而非舌
,如果能够限制住或者减弱它的度,便不难击杀。”
叶牧随手将残缺体和完整体的信息记录上去。
踌躇一瞬,叶牧又在笔记本的内页上写下四个字:《丧尸图鉴》。
随后叶牧便收起笔记本,掏出那枚属于舔食者的能量体。
“检测到能量源,是否转化?”
“是!”
系统的机械声很快响起:
“叮!获得42o点晶币,请查收。”
与此同时,系统弹出据点boss的晶币计算公式:
【据点boss转化:晶币量=(危险等级^异化等级)*波次系数*转化常数*(危险等级-波次系数)】
与波次丧尸的晶币转化相比,据点boss晶币量的转化多上了(危险等级-波次系数)一项作为越级击杀的奖励。
