件公司凭借高投
高回报,技术都快垄断了,小软件公司基本会越来越活不下去的……”
……
……
评论区就是这样的内容。
陈一闻此前也搜索了不少,汇总这些讯息后所展露出来的现实,就是他打定了主意目前《陈大锤历险记》更适合他在这种环境下参赛的原因。
先,他虽然现在有一万五千多块钱在身上,但这个钱能买到的软件,根本就是不上不下,既做不出来大制作,画面上拼不过别
,也毫无必要。
在前世的时空中,有个类似的作品,在视觉风
,眼花缭
的各种动画中,就是以面无表
的扑克脸,说着标志
“记得那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”台词,以文字特效,无厘
的冲突引对现实一些事件荒诞的讽刺,脱颖而出。
这部作品的风格和灵感也有参考借鉴东瀛同样
红的一部恶搞动漫。
而无一例外的是,类似的风格和恶搞,在那个时空的东瀛和国内,都造成了一时的轰动。
虽然只是昙花一现,但不影响这种风格造成的半个现象级效应。
甚至后来
们认为,如果当时国内的这部作品不要被快节奏的互联网冲击追求
气变现,而是反过来把后续做得更扎实,
挖掘更有层次的剧本,是完全可以造就一个现象级存在的。
那还是在香港无厘
电影黄金年代远去,
们已经经历过无数笑料洗礼后笑点极高的时空。
而眼下的这个时空中,娱乐世界中幽默的标杆,是类似卓别林那样的默剧,也是一种高级的幽默。
但无厘
这种亚文化,却还从未出现过。
陈一闻的《陈大锤历险记》,当然不是照搬前个时空的那些作品,但紧扣住无厘
的表现风格,以喜剧方式对现实的无
嘲讽这个核心来设计剧
,哪怕剧
再荒诞,
物再如何呆板扑克脸,整个场景特效究竟有多惨不忍睹,都无所谓的。
这些都只是载体,就像土制的“没良心炮”,最简陋的
载具,填装
出的是杀伤力巨大的弹药。
而自己这一炮究竟能炸出什么响来,还是未知之数。
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