目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用。
同时攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的防御又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。当然打中的是要害部位的话,将会获得额外的命中修正。这使得低等级人物也有突破高等级怪物防御的机会。
回想起自己这一个多月的任务生涯,除开民兵队方面的指导之外,从开始的送信,各种交易、审判的见证人等一路提升。在此苏晨理智地选择了主要由一些小商人和手工艺者集居的东城区,治安条件较好。他每天的任务也只是调停一些邻居之间的纠纷还有买卖上缺斤短两的问题。至于那些比较混乱的地区,苏晨一般是不会主动前往的。
当然这样的美差可不是所有人都能够获得的,这可多亏了苏晨现在的游戏身份。