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技能树(01)(3 / 4)

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能点数,而在新生活开始之后技能点数将会在成长的同时以各种形式获得。

技能有阶级之分,越高级的技能需要越多的点数来学习,或者升级。

这些技能分为大致五个不同型系列,分别是活力型,可型,感型,气质型,贤惠型,和其他的自由优势技能。

“慢……慢着……”。我打断系统的讲解 “除了活力和气质……为什么其他三个类型看起来只适用在身上……”。

因为你的新身份会是个啊……。

“为什么!!!!你之前怎么都没说????”……为了平衡消除你男的存在,怎么可能给你的新身份又是个男呢?。

“所谓的平衡……居然只是说男平衡吗……”。我实在想太多了……我还以为系统会有什么计算方式算出某些的存在会导致时空失衡……居然只是男分比。

我的新身份会是个……想想就觉得好笑。

为了方便理解,现在会把五个类型的位置图调到你的意识里。

【可】。

【活力】 【感】。

【贤惠】 【气质】。

类型以五角型分布,在分配完60个点数之后你可以选择其中一个类型为重点。

被选为重点的类型会决定接下来技能点数的获取方式。

)重点类型的技能,升级需求的点数是一般的三分之。

)重点类型旁的两个类型,和自由优势技能,升级需求的点数是一般。

)重点类型对面的两个类型,学习或升级需求的点数是一般的两倍。

点选了学习或升级之后,角色将会以一个月的时间成长。

同时间点选两个优势技能,两个优势技能会同时成长。

同时间点选升级两次,成长则需要两个月的时间。以此类推。

大略的介绍完毕之后,我觉得这技能树和我融合了,像是我的一部分了……。

然而当我逐个看每个优势技能点数的时候,我的心稍微砰了一下。当然不是真的砰,而是看到某系列的一系列优势让我动心了。

感-身材-欲-敏感……这个感系列的技能撩起了我的原始欲望。

系统劝告,这即将是你以后一辈子的生活,点选角色优势技能的时候请勿冲动。

前一个被选中者被自己的欲望影响,几乎把点数都用在感型系列的优势技能上,又选择感类型为重点成长,最终成了一个为而活的。而也因为缺少其他优势技能,而无法脱离她目前的环境。

被选中的果然都是男……我心里吐槽。

但……系统这样算是善意提醒吗?我不由得想象自己如果也这样……成为一个为而活的,或者工作者……每天用自己那妖艳火辣的身体不停的和……。

这根本就是在我的欲望上火上加油啊……。

可我也不是个控制不住自己的。当然不会把自己的生往那种方向引导。

那……自己是要怎么样的生呢?。

看着技能树,我在思考着……。

感,气质,贤惠,活力……该怎么分配才会对自己有帮助?。

“呃,好奇问一下,这五个类型是怎么归类出来的?可感是外在样貌,气质和贤惠是修养,而活力则是……体能?”。

这五个类型,其实是别对你的评价。

如果说以一个男说起自己的友的时候。

感度,就是你是否能满足那个欲。

度,是你是否能让那有优越感,衍生出保护欲,或者征服的满足感。

贤惠,则是和可相反,所以也在可的对角。视乎你是否能满足你伴侣觉得被照顾的需求。

气质,也和优满足男的越感相反,是一个男认可你,或是憧憬你的心

活力,则代表了你是否有以自己的正能量感染那个男

我要做男眼中什么类型的?。

把自己当成附属品,我有点接受不到……。

但……这毕竟只是系统举的例子……。

事实上这分类是“在别眼中什么样的”吧……。

再稍微思考了一下……。

大概有个方向了,但是还是有点疑问。

“如果我不选择重点成长的话呢?”。

呃……?你要做百变型?。

“噢,还有这个隐藏类型啊……”。我笑。

确实有,但因为大多数都因为百变型没有重点类型的加成,要习得高阶技能会很艰难,所以没有做这个选择。

“比较艰难?不就多花三倍的时间罢了嘛”。

不止三倍,举个例子。活力型的技能获得方式是以到的朋友数量来计算的。再怎么有友天赋,也会因为地域和时间上的限制,朋友数量会逐渐达到一个饱和点。活力型的可以在技能成长期间,快速习得活力系的技能,进而加速技能点数的获得速度,而且同时间扩建更大的朋友圈子。而百变型的却没这种速度,往往不能在限定的时间或地点里,充分发挥友的技能。

另外,选择重点成长之后,点数在其他的类型系虽然有需求多寡的差别,但点数还是一样通用的,你所获得的点数可以用来提升任何一个系的技能。可是百变型的,五个类型系的优势技能需要五种各自的获取方法。友获得的活力点数不能用在可系的优势技能上。当然自由优势技能除外。这导致了百变型的在点数获取的拿捏要考量的比别还多。

嗯……我继续沉思……。

慢慢的一个想法成型了。

活力系技能。

活力+10。

健康+10。

朝气+5(10)。

气质系技能。

气质+10。

智慧+10。

系技能。

+5。

+5。

嗯,暂时这样吧。六十点分配完毕。

然后依然坚持了,我选百变型。

系统似乎没见过这种分配方式。

没重点成长就算了,连点选的技能也没重点倾向。

然后一个感点数都没投资……刚刚明明还动心了的说……。

这时,系统主动的角色也出来了。样子看起来是一名大学生,没在外貌下花太多点数,所以样貌看起来还算蛮平凡。

大学生,家庭富裕,成绩优异,活跃参加各种活动,频频获得模范生奖。

“不错,和我设计的差不了多少。”我挺满意。

你设计的?。

“刚刚你说依据技能分配来安排角色背景的嘛。朝气,可,娇都有+5,表示角色年龄不会太高。而活力和气质的前两个根基技能双满的况下,生成一个社团活动和课业成绩都特优的角色是合合理吧。模范生不会无端端变出来的,有素质的家庭背景往往就是培养模范生的最好温床”。

花这些点数就是为了设计角色背景?。

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